Reformation 2.0 - Spiel fürs Smartphone

Author
2 Geistreich-members
Created at: 2015-05-22
Last major update at: 2015-05-22
Languages
Deutsch (Original, currently shown)
In section
Neue Medien und Web 2.0
Institutions
Kirchenamt der EKD in Hannover and Religionspädagogisches Institut der EKKW und EKHN in Kassel
Keywords
Target audiences
Practitioners
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Information
Preparation: no information
Execution: Auf Dauer
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Abstract

Ein mobiles Spiel für Smartphones zur Reformation. Ziel ist es unter anderem, das Leben Luthers und den Verlauf der Reformation spielerisch kennenzulernen. Wie das Projekt abläuft dazu finden sich Informationen im Internet.

Situation / context

Reformation 2.0 - Spiel fürs Smartphone

Karsten Müller und Lutz Neumeier haben für Jugendliche ab 12 Jahren ein mobiles Spiel mittels Smartphones zur Reformation entwickelt. „Reformation 2.0“ soll Jugendliche bewegen, sich mit dem eigenen Smartphone auf den Weg zu markanten Plätzen im eigenen Ort zu machen, an denen die Reformation lebendig wird. Gedacht ist das Spiel für Konfirmanden- und Jugendgruppen, Schulklassen  und für die Freizeit. Ziel ist es unter anderem, das Leben Luthers und den Verlauf der Reformation spielerisch kennenzulernen,  die Reformation nachzuerleben und durch die wichtigsten Ereignisse in Luthers Leben das eigene Leben zu reflektieren. Wie das Projekt abläuft und was man im Einzelnen machen kann, dazu finden sich Informationen im Internet:

http://reformationzweinull.de

    

Quelle: newsletter@reformiert.de

   

Goals

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Reflection / background

Ein methodisch-didaktischer Kommentar ist hier abrufbar:

Link

General information on realization

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Preparation

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Realization

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Wrap up & follow-up actions

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Effect / experience

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Adopted and refined

    Connected content

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